Kamis, 29 Desember 2011

Kuiz Sonet (Jaringan Komputer Lanjut)

1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
- Digitas Subscriber Line (DSL).
- Modem Kabel.
- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
- Satelit.
- Selular.

2.Sebutkan keuntungan SONET !
Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :
- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.

3.Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :
- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.

- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4.Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
 DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.

contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:
- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)

Jawaban Tes Akhir VLSM (Jaringan Komputer Lanjut)

VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network. VLSM berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).


Mayor Jaringan: 200.200.0.0/16
Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 65534
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 142
Sekitar 0% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan
Sekitar 54% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan

Jawaban Tes Awal VLSM (Jaringan Komputer Lanjut)

IP = 200.0.1.0/24
Jumlah divisi = 5
Jumlah lantai = 5
Jumlah router per lantai = 5
#Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))
Berarti 2n – 2 >= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 7 = 25
IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 5


Subnet untuk Router per lantai =  5×2 Host + 5x(NID + BID) = 20
Berarti 2n – 2 >= 20, n = 5, jumlah vlsm = 32
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.1.128/27 – 200.0.1.159/27 dengan netmask 255.255.255.224
Pembagian Host/router = 4


Subnet untuk per divisi per lantai =  79host + 5 router + NID + BID = 86
IP = 200.0.2.0/24
Berarti 2n – 2 >= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128
Net prefix = 32 – 5 = 27
IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128
Pembagian Host/router = 7


Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM
Hasil Subnet


Gambar skema Network






Minggu, 25 Desember 2011

E-Government, E-Learning, E-Employment, dan E-Agriculture

E-goverment
            Merupakan website atau blog khusus untuk lembaga pemerintahan suatu Negara biasanya website milik Negara ini memiliki domain .go.id. go ini merupakan government dan id merupakan identitas Negara kita yaitu Indonesia. Salah satu contoh website government Indonesia adalah www.indonesia.go.id

 

            Website ini berisi informasi tentang semua berita tentang Negara kita Indonesia mulai dari informasi piliti, kebudayaan , kepala Negara kita dan wakilnya. Tetapi terdapat beberapa kekurangan di website ini tidak terdapat konten untuk meberikan komentar untuk Negara Indonesia dan orang-orang yang berada di dalamnya.



E-Learning
            Merupakan website yang berbasis pendidikan. Website ini digunakan untuk belajar para pelajar untuk melakukan latihan atau mendownload materi pelajaran. Karena berbasis pendidikan website ini memiliki domain .ac.id. ac merupakan academic dan id adalah Indonesia. Salah satu contoh website e-learning adalah http://elearning.gunadarma.ac.id


            Website ini digunakan untuk belajar para mahasiswa gunadarma. Dengan melihat website ini mahasiswa dapat belajar tanpa menungu diberikan oleh dosen. Salah satu kekurangan website ini adalah pada halaman pertama website ini tidak terdapat login. Seharusnya terdapat log in sehingga dapat mengetahui jurusan dan menentukan materi yang hanya khusus untuk jurusannya.



E-Employment
            Merupakan merupakan salah satu website yang digunakan untuk mencari lowongan pekerjaan untuk para pegawai. Website ini biasanya menjelaskan dengan detail pekerjaan yang dibutuhkan dan syarat yang di inginkan. E-Employment merupakan sarana untuk mereka yang ingin mencari pekerjaan. Salah satunya adalah www.lowongankerja.com



Menurut pendapat saya kekurangan dari website lowonganpekerjaan ini adalah tidak adanya lamaran langsung didalah website terserbut. Hanya menampilkan email agar pengunjung bisa mengirimkan lamaran ke email tersebut, dan tidak adanya pemberitahuan lowongan pekerjaan sudah terambil atau belum. Kelebihan website ini cukup update dengan pekerjaan yang baru dan diperlukan.


E-Agriculture
                Merupakan website untuk cara bercocok tanam yang di khususkan untuk para petani atau pengunjung yang ingin tahu informasi cara menanam atau cara bertani. Salah satu website E-Agriculture di Indonesia adalah http://www.situshijau.co.id/



Kelebihan website ini sama dengan website E-Agriculture yang lain yaitu memberikan informasi tentang cara menanam dan bertani yang baik. Kekurangannya di website ini tidak terdapat komentar karena apabila pengunjung tidak mengerti apa yang diterangkan dalam konten tersebut maka pengunjung dapat bertanya langsung.
 




Rabu, 02 November 2011

Dampak dari kejadian di Indonesia (Reshuffle cabinet Indonesia bersatu dan kejadian gempa bumi di Nusa dua Bali)



                Berita baru-baru ini Indonesia muncul 2 kejadian yang berpengaruh terhadap Negara Indonesia. Pertama kita membahas reshuffle cabinet yang dilakukan oleh cabinet Indonesia bersatu yang dipimpin oleh presiden kita sekarang yaitu Susilo Bamabang Yudoyono yang merupakan perombakan para mentri yang bertugas selama SBY berkuasa. Salah satu contoh dampak reshuffle cabinet Indonesia bersatu. Bila kita lihat lebih jauh tentang Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata, maka di sini kebudayaan adalah urusan wajib dan pariwisata sebagai urusan pilihan. Apabila kebudayaan dipindahkan ke kemen­terian lain, maka tinggal pariwisata sendiri sebagai urusan pilihan. Sedangkan sebutan ekonomi kreatif itu nampaknya hanya sebagai peleng­kap untuk bisa lebih mengem­bangkan kepariwisataan. Selama ini kebudayaan sudah sinkron dengan pariwisata, di mana kita memajukan dan melestarikan kebudayaan adalah untuk menunjang pariwisata. Kebu­dayaan secara luas tidak bisa dilepas dari pariwisata dan begitu pula sebaliknya. Apabila kepariwisataan tidak dilandasi oleh kebudayaan maka pariwisata akan lepas kendali, kering dan sepi sehingga bisa memunculkan pariwisata maksiat. Dan apabila kebudayaan tidak disertai oleh pariwisata maka budaya itu akan stagnan, tidak berkembang yang akhirnya ditinggalkan.

                Dampak positif dari resufle ini belum ada yang terlihat. Kita dapat melihatnya dalam tiga tahun kedpan ini bagaimana dampak dari reshuffle para mentri ini. 

                Dan kejadian gempa yang terjadi di nusa dua bali mengakibatkan kurangnya wisatawan yang berkujung ke bali. Karena kita tahu bali merupakan tempat wisata yang mendunia sehingga bencana alam yang terjadi di nusa dua bali membawa dampak menurunya wisatawan local maupun asing yang berkunjung ke bali. Sehingga pendapatan yang diterima oleh Negara menurun. Sebuah bencana tentu lebih banyak membawa dampak negative dari segi mana pun.

Kamis, 13 Oktober 2011

E-Business dan E-Commerce


E-Business  adalah kegiatan bisnis yang dilakukan pada media internet atau elektronik secara otomatis atau semiotomatis.  E-Business merupakan pemanfaatanteknologi dan informasi(ICT). Oleh karena itu E-Business berfokus kepada ICT untuk memungkinkan aktifitas eksternal dan hubungan bisnis antara individu, kelompok atu organisasi. E-businees memiliki beberapa macam jenis diantaranya  E-Marketing dan E -Commerce merupakan salah satu dari bagian E-Business.

E –Commerce adalah perdagangan melalui media elektronik salah satunya dengan menggunakan internet. E-Commerce juga dapat disebut elektronik dagang. Para pedagang elektronik menggunakan website, blog, maupun media social untuk memasarkan barangnya. Setiap konsumen yang ingin melakukan transaksi maka dapat menghubungi pedagang dengan memesan meggunakan email atau media lain. Transaksi yang dilakukan biasanya dengan cara menggunakan Credit Card lalu pedagang akan mengirimkan barang kealamat konsumen yang mambeli. Keunggulan dangang menggunakan internet untuk pembeli adalah pembeli tidak perlu berjalan keluar rumah untuk membeli barang yang dinginkan, sedangkan pedagang tidak perlu membuat iklan atau menyewa tempat untuk menjual barang yang ingin dijual. Jika terdapat kelebihan juga terdapat juga kelemahan salah satunya adalah penipuan  pembeli sudah mengirimkan uang tetapi barang yang dipesan melalui E-Commerce tidak datang kepada pemesan atau barang sudah sampai kepada pemesan tetapi tidak sama seperti yang dipesan.
Salah satu contoh website E-Commerce yang terbaru adalah Toko bagus.com merupakan sarana lain untuk melakukan transaksi jual beli. Dengan website ini kita dapat menceri barang yang kita inginkan dengan kondisi baru maupun Second (bekas). Tapi setiap orang yang membeli harus berhati-hati agar dapat melakukan transaksi dengan aman tanpa penipuan oleh pihak lain. Website tersebut hanya menjadi perantara antara penjual dan pembeli. Website E-Commerrce lainya antara lain adalah Kaskus.com dan masih banyak lagi.

Minggu, 03 April 2011

modeling or animation

animasi adalah suatu model atau objek yang bergerak bisa menggambarkan suatu keadaan atau suatu kegiatan.
dalam objek ayng kita pakai sebagai animasi disebut dengan model objek yang bisa digambarkan sebagai orang, benda, binatang dan lain-lain. dalam era perkembangan ini banyak teknologi yang dapat menciptakan suatu animasi secara real, dengan menggunakan softwere tertentu manusia dapat membuat suatu objek sesuai dengan kehidupan nyata salah satu softwerenya adalah blender.
belender merupakan aplikasi animasi yang berfungsi untuk membuat animasi yang diawali dengan membentuk suatu objeck yang dapat diubah bentuknya dengan menggunakan batuan titik, garis dan sisi dengan cara seperti itu kita dapat membuat suatu bentuk sesuai dengan keinginan kita.
blender juga dapat menghasilkan suatu gerakan animasi dengan menggunakan time line yang berfungsi sebagai waktu dalam flash sehingga kita dapat menggatur gerakan suatu objek tiap detik sehingga dapat menimbulkan gerakan yang mengandung arti dan yang kita sebut juga animasi.